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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される +勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 +各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれちがい通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 武器レベルの上がり方 デュアルアタックでの勇者武器 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 武器節約は幸運が50以上だと100%発動し、武器の耐久が減らなくなる。 幸運をあげるには… ダブルで幸運をあげる(マスターロード・ソードマスター・バトルモンク/シスター・グリフォンナイト・花嫁が特に幸運補正値が高い) 幸運の薬等ドーピングアイテムを使う 幸運の上がる武器を装備する スキル「守り手」 スキル「幸運+4」 スキル「王の器」 DLCアイテム「限界突破の書」を使って育成 特に、限界突破のスキルを用いると、必ず幸運限界値が50を突破する(*1)ため武器が使い放題になる。 武器節約が習得できるユニットは以下のとおり。 親世代 名前 初期クラス 備考 グレゴ、フラヴィア 傭兵・勇者 加入時点で習得済み マイユニット 戦術師 チェンジプルフ要 ドニ 村人 チェンジプルフ要 ティアモ ペガサスナイト チェンジプルフ要 パリス 勇者 チェンジプルフ要 子世代 名前 初期クラス 備考 アズール、セレナ 傭兵 加入時点で習得済み グレゴ、ドニ、マイユニの子供 - チェンジプルフ要 ヴェイクの娘 - チェンジプルフ要 いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 全員習得可能 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ、スキルの書等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれちがいユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれちがいユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれちがいユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれない母親はソワレとMOB村娘のみ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み ジャファル アサシン カミュ パラディン セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 エスト(DLC) ペガサスナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「生と死の境に」を完全クリアする必要がある。 カチュア(DLC) ダークペガサス 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「五人のアンナ」を完全クリアする必要がある。 パオラ(DLC) ファルコンナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「迷宮の追跡戦」を完全クリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 一方、スカウト後、名鑑でそのキャラを上書きしていく分には、新たに習得させたスキルを外していてもそのスキルを失うことはなく、その分雇用料も高くなっていく。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばGBAのFEに出てきた「ノスフェラート」やFE聖魔の「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 また、バグの可能性が非常に高いが、「N7」もブロック対象となる。(例:「N7クルセイダー」や「N7ハリケーン」) 以上の名前を付けたい場合は注意。 すれちがい通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 自分でマイユニを図鑑に登録した場合、所持しているスキルは装備していないものも含めて全て登録される。 スキル1つごとに名鑑から雇う際の額が800Gずつ上昇するため、同じスキル構成でもすれちがい通信でスカウトしたマイユニより値段が高めになる。 マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 名前 カテゴリ 極限雇用料 備考 マルス王子 暗黒竜と光の剣 151400G 限定スキル4つで+3200G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G チキ 暗黒竜と光の剣 150000G 限定スキル2つで+1600G、マムクートの能力上限により+800G エスト DLC 限定スキル3つで+2400G マルス DLC 149800G 限定スキル2つで+1600G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G カタリナ DLC 149400G 限定スキル2つで+1600G、幸運苦手で+200G パオラ DLC 149200G 限定スキル2つで+1600G マルス王 紋章の謎 限定スキル1つで+800G、スターロードで+2400G ミネルバ 暗黒竜と光の剣 148600G 限定スキル1つで+800G、幸運苦手で+200G ティアマト 蒼炎の軌跡 148400G 限定スキル1つで+800G ネフェニー 暁の女神 ミカヤ DLC エリンシア DLC エイリーク DLC リン DLC セリカ DLC カチュア DLC ラケシス 聖戦の系譜(親) 148200G 限定スキル1つで+800G、幸運得意で-200G ナンナ トラキア776 セーラ 烈火の剣 アメリア 聖魔の光石 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 能力 確認できる職業 HP トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア/マムクート 力 ジェネラル 魔力 賢者 技 賢者 速さ ソーサラー 守備 ジェネラル/マムクート 魔防 ヴァルキュリア、バトルモンクorシスター、ソーサラー/マムクート 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。(*2) 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 武器レベルの上がり方 E→Dは15回、D→C20回、C→Bは25回、B→Aは30回使用で上昇(ノーマル、カジュアル)。 ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらない模様。 デュアルアタックでの勇者武器 後衛が勇者武器やセリカの疾風など2回攻撃可能な武器を装備している場合、デュアルアタックも2回行われる。 火力が大幅に上昇するのでオススメ。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) どうでもいいことで申し訳ないけど、現段階の最大ダメージ:力59(親補正で)のウォリマーク(パルティア:特効+武器レベル補正)に一閃、全+2、力+2、復讐(+残りHP2と仮定)、弓の達人の構成で敵のPナイト(防御5と仮定)に対して単体攻撃力が171に到達。さらに七色、愛、力の叫び、特別な踊り、チキの涙の効果で+14で攻撃力185。あとはダブルの補正(+8くらい?)で193と仮定。それで都合よく必殺がでてくれればダメージは579にもなる。もっとPナイトの防御低い敵がいればまだ伸びる。ダブル補正は女性でもっと受けられる?ならまだ上がる。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 57 01) 59(力)+57(武器攻撃力*3)+42(HP1/85時復讐)+10(一閃)+10(応援)+10(支援効果)+5(弓達人)+2(力UP)+2(全能力UP)+2(武器Lv補正)+2(力の薬)+2(特別な踊り)=203。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 52 07) 皆さんわかっていますけど、パリスはアイクの開発初期の名前です。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 59 50) エクスカリバーの出典ダブってるけどまとめた方が良いんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-13 04 23 36) ラスボスの顔は、攻撃でHP低下した時にギムレーの顔の外殻が割れてその下から出てくるね -- 名無しさん (2012-07-13 08 55 36) 配信チーム・エリウッドのアルマーズ持ちジェネラルはヘクトルかな? -- 名無しさん (2012-07-13 20 03 09) ↑他にマーカス、ロウエン、バアトル、ドルカス、オズイン、マシュー、セーラ、ギィ(原作ではこいつは力が低い)も意識されている。…あれ?レベッカは? -- 名無しさん (2012-07-13 22 57 28) 配信チームのネルガルはウハイ、ブレンダン、ダーレン、ウルスラ、ジュルメ、ロイド、ライナスを意識している(誰か賢者の元ネタがわかりますか?)。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 48 03) ↑アトスとか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 03 14) ↑↑ひょっとしたらケネス相当かも知れない。司祭が居ないから賢者で代用…とか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 28 04) 各種計算式にコメント欄がなかったのでここに、デュアルアタック発生率はタッグを組んだユニットの技の合計値(武器等の補正値含む)÷4+支援レベル(無し20、C30、B40、A50、S60)、デュアルガード発生率は敵の攻撃に対応した能力の合計値(物理なら守備、魔法なら魔防、武器等の補正値も含む)÷4+支援レベル(無し0、C2、B5、A7、S10)です(検証はノマカジュ) -- 名無しさん (2012-07-15 23 48 56) ↑↑司祭なら異伝にでてきたモルダ的にバトルモンクじゃね? -- 名無しさん (2012-07-17 08 16 29) 最大容量になってしまったので編集できません。ネタ集あたりを別ページにできないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 39 44) 自分で登録したマイユニのスキルなんだが、2週目データ(未クリア)のマイユニットを1週目データで雇ったら装備してないスキルも消えてなかったぞ? -- 名無しさん (2012-07-22 19 06 23) パリスがみんなの部屋で経験値取得時のセリフが暁のアイクのセリフと同じです。 -- 名無しさん (2012-07-25 01 10 52) 外伝18のマップて、紋章の謎の一番最初のマップなのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 54 31) 右の大陸は元アカネイア大陸で、左の大陸は元バレンシア大陸でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-27 11 01 18) 微妙に宣伝かなぁ; 電撃オンラインと覚醒のバックグラウンドで、それぞれアンケート(ようするに多分、後日発売予定のファンブックのネタ募集)および人気投票やってますね。 -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 無限の神器で出てくる魔将逹の正体は、 絶望の未来で亡くなったクロム逹だな。 -- 名無しさん (2012-08-25 03 30 30) グレイプニルだけでなくノスフェラートもアウト -- 名無しさん (2012-09-04 19 59 23) 小ネタというかなんというか。幸運値の最低数値がマイユニ-3とサーリャ-3に子世代補整+1の-5、すなわち最高値40なので、DLC限定で限界突破すれば誰でも補正無で幸運50は必ず得られる。 -- 名無しさん (2012-09-12 14 46 59) たま〜にマップ上にたくさん商人や屍兵が現れる大量発生(3体以上)の時がありますよね?どういった条件下なんでしょう。。。 -- 名無しさん (2012-09-23 03 15 24) ↑↑ガイア親ノワールと結婚したルフレ幸運↓の娘マークは幸運38だから足りない -- 名無しさん (2012-10-22 09 42 24) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 09) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 57) そんな初歩的なミスがあるとかテストしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-11-03 19 22 35) 配信チームが居る場所に屍兵が湧くと、遭遇戦で配信チームが同盟軍になる。ドロップアイテムなどを持った敵を倒されると持っていかれてしまうので注意。 -- 名無しさん (2012-11-15 15 04 34) バグまでは行かないけれど軍師とベルベットの間のタグエルマークの虫眼鏡モーションを見るとカメラさんが胸のあたりしか写さない。シャンブレーはちゃんと顔が映るのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-21 00 12 41) レベルアップでスキル習得して装備中のリフレッシュ外したが次ターンに自動回復。武器等に回復効果は無かったんだが…バグ? -- 名無しさん (2012-12-12 23 39 16) 書く所分からないからここに書くけど、同じ敵を攻撃して倒せなかったときの獲得経験値は1回ダメージを与える毎に1ずつ減少する。ボスチク対策かと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 37 29) 難易度ノーマルで屍兵×2のクリア報酬でボルガノン確認。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 11 10) 錬成武器の名前にアラビア数字が入ってるとすれ違い時にブロックされて表示されなくなるっぽい。すくなくとも名づけるときにそういう内容の警告が出る。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 19 12) マイユニ♂と各女性キャラSの会話はルフレ専用曲が用意されているが、何故かティアモとだけは専用曲でなく恋愛の曲が流れる。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 55 29) ドニは村人から勇者にすればもの凄く強くなる。ドニを育てるとめっちゃ強くなるのは多分「おらだって強くなるべ!」と言ったシーンかな?育ててたら確かに強くなった。みんな戦闘力はほとんど250なのにドニだけ人並み外れた戦闘力になった本当に将来有望だった -- 名無しさん (2013-04-05 20 46 16) 聖書ナーガは使うと超強い。必殺率もやや高い -- 名無しさん (2013-04-06 07 15 38) 結婚しても「仲良くなった」というメッセージが出るのはおかしい…既に充分仲良くなってるだろ -- 名無しさん (2013-04-15 01 02 46) ドニに限らず、子世代系統とマイユニは300超え可能(ただし場合によっては不可能) -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 03) なぜ結婚で恋愛はいってるの -- バルス (2013-12-28 11 11 53) 錬成武器を持てる最大数は51じゃなくて50、51個目を作ろうとすると警告が出て作れなくなる -- 名無しさん (2014-04-06 10 37 20) 錬成武器の名前変更で「N7」がダメ、とあるがもともと数字は使えなかったはず。ちゃんとゲーム中で説明されてる -- 名無しさん (2014-04-24 18 09 13) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 10) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 48) スミアの支援会話で 聖戦の系譜 という名前の実際にあった戦争を元としたらしい小説をスミアが読んでいたけど、それって聖戦の系譜のことだよね? -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 21) 武器錬成必殺異常値バグの項目ですが、極小の槍でもおこりました。 -- 名無しさん (2014-07-26 11 48 31) 錬成武器の所持数について、同名同ステータスの錬成武器はいくつでも作成可能。名前やステータスが違うだけで別の武器として扱われる模様。ちなみに種類数は50個まで。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 49 26) 上の方で幸運最低値が40(マイユニ♂とサーリャのカプ)ってあるけど間違いだな。サーリャとカラム(ガイアやソールでもいいが)親ノワールが幸運-4,そこと幸運-3マイユニ♂を結婚させると幸運上限-7のマークになる -- 名無しさん (2020-06-29 15 53 20) 内部的には輸送隊アイテムの所持数は耐久値1につき1個。青銅の剣50/50×2と30/50×1なら所持数は130個ということになっている。上限は50000個であり、それ以上は輸送隊に送ると消滅する。 -- つまり耐久値50なら在庫1000、耐久値1なら在庫50000 (2022-03-10 15 30 26) 【ゾンビ】移動5 30,20,25,25,30,30,30 【マミー】移動6 40,30,35,35,45,35,30 【商人】HP60 移動5 20,20,20,20,30,20,20 【ソルジャー】移動5 30,30,30,30,45,30,30 -- NPC専用クラスの上限値等 (2022-03-28 07 03 09) [ソルジャーをダブル時の補正] 力+2,幸運+2,守備+2。ゾンビ,マミー,商人,ギムレーはall+0。 -- 他クラス同様、素のステータス分の加算はある (2022-04-15 09 06 20) 名前 コメント
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 とは、【ニンテンドーDS】、及び【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主人公・相棒 ストーリーのボス 町の住民 救助隊 その他 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 他言語 Pokémon Mystery Dungeon Blue Rescue Team and Red Rescue Team (英語) ふりがな ぽけもんふしぎのだんじょんあおのきゅうじょたい あかのきゅうじょたい ハード 青の救助隊 【ニンテンドーDS】赤の救助隊 【ゲームボーイアドバンス】 メディア 青の救助隊 DSカード赤の救助隊 ロムカセット ジャンル ダンジョンRPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ポケモンチュンソフト プレイ人数 1人 発売日 2005/11/17 (日本) 値段 DS/GBA 4,571円(税別)WiiU(赤) 715円(税込)WiiU(青) 968円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 ・赤の救助隊ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル・青の救助隊DSワイヤレス通信すれちがい通信ダブルスロット シリーズ ポケットモンスターシリーズ不思議のダンジョンシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】Switch 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 日本販売数 青の救助隊 76万本赤の救助隊 71万本 世界販売数 合計 500万本以上 【ニンテンドーDS】と【ゲームボーイアドバンス】向けに発売した、ポケットモンスターシリーズの作品。 チュンソフトが自社/他社向けに開発している作品『不思議のダンジョンシリーズ』とのコラボタイトル。 UIは『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス』のものをベースにしつつ、全てをポケットモンスターのキャラや用語へと置き換えて作られている。 今までのポケットモンスターシリーズと大きく異なる点として、【ポケモン】達が自ら言葉を発して喋るポケモンだけの世界が形成されており、更に主人公は「異世界転生した元【人間】」という2010年代の流行を先取りした作風が特徴的。 当時のポケットモンスターシリーズ・不思議のダンジョンシリーズは共にストーリー性が薄いのに反し、本作はストーリーを重点に置くというかなり意欲的な試みが行われた。 当時のポケットモンスターシリーズの外伝作品の出来や、『トルネコの大冒険3』の厳しすぎるゲームバランスの出来故に発売前の情報ではあまり期待されていなかったが、ポケモン達が暮らす独特の世界観で山あり谷ありのストーリーが展開された事で評価は急変、ポケットモンスターと不思議のダンジョンの間の子とは思えないほどにストーリーが称賛される事となり、多くの支持を獲得する事となった。 他にも当時実装されていたポケモンが全種類登場し、シリーズ本編と異なり自由に強化出来るためキャラゲーとしても評価が高い。 その一方、タイプ相性やわざの習得レベル、特性等のポケットモンスターシリーズ本編の要素をほぼそのまま取り入れてしまったがためにゲームバランスが非常に雑で、連続攻撃や経験値バランス等が非常に歪なものとなってしまった。 タイトル通りに「救助システム」を『風来のシレンシリーズ』から継承しており、各ハードの通信機能やあいことばによる救助が行える。 DS版の『青の救助隊』は【ポケモントローゼ】とのすれちがい通信にも対応しており、『赤の救助隊』を本体スロットに差し込む事でダブルスロットも可能。 開発当初はゲームボーイアドバンス向けのみの作品だったが、ニンテンドーDS発売に伴い、上下にゲームを刺すダブルスロットを活かせるとして2ハードに分けての制作になった。 パッケージイラストが上下に分かれて繋がっているように見えるのはそのためである。 本作のヒットのおかげか、続編が発売され、ポケットモンスターシリーズの外伝作品の中でも最も長期に渡ってシリーズ化を進める事に成功した。 『不思議のダンジョンシリーズ』としても過去最高の世界販売数を記録し、本作で不思議のダンジョン初プレイのユーザーも多く見られた。もちろんそちらのシリーズ発展にも一役買っている。 2020/03/06には【Nintendo Switch】で、本作のリメイク作である【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】?が発売された。そちらのUIは【ポケモン超不思議のダンジョン】?をベースとしている。 ストーリー ある日とつぜん、キミはポケモンになっちゃった! あなたがふと目を覚ますと、目の前にいたのは1匹のポケモン。 しかもなぜか言葉が通じます。よく見るとあなた自身がポケモンになっていたのでした。昨日までは人間だったのに、どうして突然ポケモンになってしまったのか、その謎は冒険を進めていくと明らかに…。 ゲームシステム いわゆるローグライクゲームに準じている。ただしポケモン化に合わせて違う部分も多い。 不思議のダンジョンの基本ルール ダンジョンは潜るたびにランダム自動生成ダンジョンの形は基本的には決められておらず、潜るたびにランダムで地形が生成される。同じダンジョンでも毎回違った形になり、落ちているアイテムも冒険の毎に変わる。 移動や攻撃はターン制ダンジョン内では8方向のマスへの移動や攻撃を行える。自分が1回行動する毎に仲間と敵も全員1回行動する。互いのターンで移動と攻撃を繰り返し、敵を倒しつつ奥へと進む。 通路と部屋ダンジョン内には通路と部屋があり、部屋は大きく開けているが、通路は一直線となる。通路では周囲に攻撃するわざを使っても届かない場合がある。また、ダンジョンによっては通路は視界が狭くなってしまう。 階段と最深部各フロアには必ず1つの階段があり、そのマスに乗って階段を進むと次の階へ行ける。階段を進んで最深部まで辿り着けばそのダンジョンは踏破となる。ダンジョンによってはボスが待ち受けており、戦闘になる事もある。 おなかと食料ダンジョンで10回行動するごとに「おなか」が減っていき、0になると毎ターン1ダメージを受けてしまう。「リンゴ」などの食料を食べると「おなか」が回復する。タネやきのみでも少量回復する。 装備品ダンジョンに落ちているスカーフ等のアイテムを装備する事ができる。能力が上がったり、特殊な効果がつくものもある。 道具を投げる道具は使うだけでなく投げる事もできる。きのみ・タネは投げ当てると飲んだ時と同じ効果が発動するため、マイナスアイテムを投げて使う事で自分に有利な状態を作り出せる。 とびどうぐ「きのえだ」や「ゴローンのいし」といったアイテムは敵ポケモンに投げて攻撃できる。石系のアイテムは向いている方向の敵を自動的に追尾する。 ターン制限同じフロアに何ターンも居座っていた場合、「…おや なにかが うごいた」と表示される。そのまま無視してターンを進めすぎるとダンジョンの外へと強制的に戻されてしまう。 ダンジョン内の店ダンジョンの中には【カクレオン】が経営する店が出る事がある。赤い絨毯の上にあるアイテムに値段が付けられており、使用したり持っていこうとする時にポケ(お金)を要求される。手持ちのアイテムを絨毯に置いて売ることもできる。ポケを払わずに持ち逃げすると泥棒扱いとなり、2倍速で凄まじい強さのカクレオン達が襲いかかってくる。何とかして階段まで逃げれば泥棒が成功し、タダでアイテムを持ち逃げ可能。 モンスターハウス特定の部屋に入ると画面上から大量の敵ポケモンが降り注ぐモンスターハウスが発生する事がある。大量の敵ポケモンと戦う事になるが、多くのアイテムや経験値を獲得できる。 わな床に設置されているわな。目に見えず、踏むと様々な悪影響を受けてしまう。ゲームの入口の難易度を下げるため、本作ではゲームクリア後のダンジョンから登場する。例外として能力変化を戻す「ふしぎなゆか」があり、これは最初から見えている。 レベル1スタートクリア後に登場する特定のダンジョンは最初からレベルが1になった状態で始まる。ダンジョンを出ると元に戻る。 持ち込み制限クリア後に登場する特定のダンジョンは持ち込めるアイテムの数に制限があったり、そもそも持ち込めない事がある。 + 従来の不思議のダンジョンとの違い 従来の不思議のダンジョンとの違い全てポケモンに置き換えられているのでいつもと違う部分も多い。 アイテム類基本的に以下のように置き換えられていたり、そもそも存在しないものもある。 剣→廃止(ポケモンに応じたわざと基礎ステータスで攻撃する) 盾→廃止(ポケモンに応じた基礎ステータスがそのまま耐久値になる) 指輪・腕輪→装備品 矢・石→きのえだ・ゴローンのいし等のとびどうぐ 食料→リンゴ 杖→廃止。一部の効果だけふしぎだまとして登場。 巻物→ふしぎだま 草・種→きのみ・タネ 壺→廃止 システム面等 レベルは『トルネコの大冒険3』と同じく継続式。 合成→れんけつ。ただし一つにまとまる訳ではなく、連続で繰り出すという形なのであくまでも「それっぽい」だけ。 未識別アイテム→廃止 呪い→ネバついた道具。『トルネコの大冒険3』と同じくネバついていると効果がなくなる。 祝福→廃止 ポケ(金)を投げても大ダメージは与えられない。 モンスターハウスは『風来のシレンGB』のように外からは見えず、部屋に入ると発生するタイプ。(そちらと違って斜めに敷かれているワナでは無いが) 土偶・石像はポケモンと見分けがつかなくなる可能性があるので見送られた。 冒険に失敗すると、ポケ(金)は全て無くなるのは共通だが、アイテムは全て失われずいくつかは残る。ただし、ドロボーに失敗した場合は残ったアイテムが全て「ただのタネ」にすり替えられてしまう。 わざとPPポケモンは通常攻撃とわざを使用でき、わざの方が与えられるダメージ大きい。従来のポケットモンスターシリーズのように全てのわざにPPが設定されている。PPの数しかわざを繰り出せず、全て0になると「わるあがき」しか使えなくなる。本作ではたくさん拾える「ピーピーマックス」を飲むか、「ふっかつのタネ」で復活すると全回復する。他にもダンジョンから出ても回復する。なお、PPやわざの威力はシリーズ本編の設定とは異なり独自のものが採用されている。 わざマシンダンジョン内や店で買える「わざマシン」を使うとわざを覚える事もできる。使うと「しようごマシン」になってしまう。これは「リサイクル」で再利用可能。何度でも使える「ひでんマシン」や、本作オリジナルのわざもある。 わざのれんけつ「れんけつばこ」を使うか「ゴクリンのれんけつてん」を利用すると、わざ同士を「れんけつ」させる事ができる。「れんけつ」したわざを使用すると、「れんけつ」内のわざを連続で繰り出せる。ただしおなかが少し減ってしまう。 経験値の増加敵ポケモンをわざを当ててから倒すと経験値が2倍になる。れんけつしたわざなら3倍になる。 かしこさグミ系のアイテムを使うと「かしこさ」が上がる。上昇値はタイプによって異なり、自分と同じタイプの色や弱点の色なら大きく上がるが、耐性のある色だとあまり上がらない。上がると様々なかしこさを使用できるようになり、仲間の行動を制御するものから壁を壊せるものまでその内容は多彩。一部のかしこさは同時に付ける事ができず、覚えたものから切り替えて使用する。 仲間とともだちエリア隣接した敵ポケモンを経験値が入る方法で倒すと仲間にできる事がある。起き上がるかはランダムだが、操作ポケモンのレベルが高いほど確率が上がる。「ともだちリボン」を装備していると更に上がる。仲間にするには対応した「ともだちエリア」が必要となり、プクリンの友達サークルで買っておく必要がある。 救助依頼ゲーム内ではポケモン達が様々な救助依頼を出している。達成するとアイテムや救助ポイントを貰える。 ふしぎなメール各救助依頼に記されている文字列。他の人にその文字列を入力して貰えば同じ救助依頼をプレイできる。片方のバージョンでしか出ないポケモンが依頼主や救助対象の依頼だった場合、そのふしぎなメールをクリアすると出現するようになる。 プレイヤーの救助ダンジョン内で倒れると救助を出す事ができる。通信ケーブル・ワイヤレスプレイ・パスワード・ダブルスロットで可能。助けてもらえばその場から再開できる。ダンジョンによって1回の冒険で助けて貰える回数に制限がある。救助を出せる回数と救助に挑戦できる回数は、基本的なダンジョンは最大10回で極一部のダンジョンは最大30回と、過去の不思議のダンジョンシリーズより多めに設定されている。助ける方は救助される側が潜ったダンジョンと同じダンジョンを冒険し、最後のモンスターハウスの中にあるお助けポイントに辿りつけば助けられる。ワイヤレス通信・通信ケーブルの場合、自分の控えからおたすけポケモンをその冒険限りで貸す事もできる。助けられた方はお礼としてアイテムを渡す事も可。入る際は強制セーブがかかるので向かうたびに挑戦回数が減るが、同じ構成のダンジョンに複数回挑めることから、その仕様をついた稼ぎをすることもできる(所謂、便利救助パス)。 進化ゲームクリア後、特定の条件を満たしてポケモン1匹で光の洞窟に向かうと進化を行える。進化条件は基本的にシリーズ本編と同じだが、なつき進化は一定数のかしこさが必要に置き換わっていたり、進化に必要なアイテムがある場合がある。 『青の救助隊』限定要素主に2画面になったことにより、マップ表示を上画面にしたりチームやメッセージ履歴を表示する、タッチ操作ができるなど要素が追加された以外に以下の要素が存在する。 『赤の救助隊』からチームを受け取れる「チームをうけとる」。受け取ったチームは「マクノシタくんれんじょ」から行ける「きゅうじょたいのま」のボスとして登場する。 すれちがい通信を行える「みちのダンジョンへ」。同じ『青の救助隊』か【ポケモントローゼ】とのすれちがい通信が行われる。これでしか手に入らない、限定アイテムもある。 キャラクター 主人公・相棒 相棒にもできるポケモン 【フシギダネ】 【ヒトカゲ】 【ゼニガメ】 【ピカチュウ】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【ワニノコ】 【キモリ】 【アチャモ】 【ミズゴロウ】 主人公のみ 【ニャース】 【コダック】 【ワンリキー】 【カラカラ】 【イーブイ】 【エネコ】 ストーリーのボス 【エアームド】 イジワルズ 【ゲンガー】 【アーボ】 【チャーレム】 【サンダー】 【ファイヤー】 【フリーザー(ポケモン)】 【グラードン】 【レックウザ】 町の住民 【プクリン】 【マダツボミ】 【ペルシアン】 【ガルーラ】 【ブルー(ポケモン)】→【グランブル】 【ソーナンス】 【ドーブル】 【ペリッパー】 【ハスブレロ】 【マクノシタ】 【ゴクリン】 【ソーナノ】 【ナマズン】 【カクレオン】 救助隊 FLB 【フーディン】 【リザードン】 【バンギラス】 テングズ 【ダーテング】 ハイドロズ 【カメックス】 カラミツキ 【オクタン】 ゴロゴロ 【ゴローニャ】 その他 【ネイティオ】 【キュウコン】 【サーナイト】 【ゴンベ】 【ルカリオ】(名前のみ) 他のポケモンは【ポケモン】/一覧1の386までを参照。 関連作品 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】?…本作のリメイク 【ポケモン不思議のダンジョン 出動!ポケモン救助隊ガンバルズ!】?…本作をモチーフにした特別アニメ リンク 任天堂公式ホームページ ポケモン公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?で2016/03/23に配信。値段がハード依存のため、『青の救助隊』が968円(税込)なのに対し、『赤の救助隊』は715円(税込)である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 地獄の悪魔が人間界にさまよう霊魂を集めて作り出したという盾。 大きな髑髏がついている非常に不気味なデザインで、案の定装備すると呪われる。 Ⅱで初めて【あくまのよろい】と共に登場した。 悪魔の鎧はⅡのみで封印されてしまったが、こちらは複数の作品に登場している。 DQⅡ DQⅧ DQMBⅡ DQⅡ 守備力30(リメイクでは40)と【ロトのたて】をしのぐダントツの性能を誇るが、装備すると戦闘中「のろいのせいで うごけない!」が頻発する。 宝箱などには入っておらず、【スカルナイト】と【ダークアイ】がたまにドロップするのみでしか手に入らない。 公式ガイドブックには「手にした者を霊界に引きずりこもうとする」などと物騒なことが書いてあるが、実際には前述の通り戦闘中動けなくなるだけである。 6600Gで売れるので、手に入れられたら売り払ってしまおう。 ただ確率や売値は【ギガンテス】の【はかいのつるぎ】ほどではないので、手に入れられたらラッキーという程度。 DQⅧ 久々に復活。裏ダンジョンの【竜神の道】にあるのみの一品物。守備力55。 【主人公(Ⅷ)】、【ヤンガス】、【ククール】が装備可能。 守備力はトップクラスに高いが、戦闘中時々動けなくなる呪い付き。 Ⅱの時と基本的な性能は変わらないものの、こちらでは【聖者の灰】という素晴らしい呪い解除アイテムがある。 聖者の灰と一緒に【錬金釜】に入れると【女神の盾】が出来上がる。 女神の盾は【メタルキングのたて】、【竜神の盾】に次ぐ作中第3位の守備力を誇る強力な盾(耐性も神レベル)。 ただし、女神の盾と【あくまのしっぽ】を錬金すると、死神の盾に戻ってしまう。 売ると3650Gになるが、手放してしまうと二度と手に入らないので、呪い装備だからと間違っても売らないように。 Ⅱの世界に聖者の灰があれば王女も盾を装備できたのに…、残念無念と思わざるを得ない。 DQMBⅡ 第三章から登場した盾。 呪いでたまに動けなくなるが、全ての技をガードできる高性能を持つ。 そのため、呪いを気にしなければ、どんな相手にも対応出来る。ガード成功率もそこそこ高い。 しかもレアリティはラミなので、頑張れば比較的手に入りやすいのが魅力。 【はかいのつるぎ】や【まじんのオノ】を武器に、【まじんのよろい】を鎧として装備すれば呪われる確率は上がるが、パワーアップ出来る。
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全角半角の統一 本来ゲーム中の文字列としての英数は全角(*1)だがatwikiは等幅フォントではないので英数は半角にする。例外として「!」と「・」は全角。 スペースはゲーム中の表記に従う(まれに半角の場合がある(*2))。 目次の位置 目次(#contents)の位置は概要の下。ページ概要の方が上にあるべき。 これも私が管理者になる前は逆になっていたから今でもそうなっているページがある。 入手方の表記形式 【店】[BB|SN]? エリア名 【落】 エリア名 : チーム名 【落】[BB|SN]? 対戦ルート名 : チーム名 【宝】([銀金]) エリア名 : マップ名 【宝】[BB|SN]? 対戦ルート名 【他】[BB|SN]?(ストーリー: チーム名 |クリア後: チーム名 |QRコード|Wi-Fi配信|すれちがい通信|ゲームコインガチャ|キズナコインガチャ) エリア名 = (お台場|ホーリーロード|稲妻町|サンドリアス|サザナーラ|ガードン|ラトニーク|ファラム・オービアス|ロストギャラクシー|過去の稲妻町) マップ名 = 下画面に表示されているもの。ただしカラマリネの森は(ステーション側)と(深部側)をつける。数字は半角。スペースは全角。 対戦ルート名 = (河川敷(半田)|お台場(まこ)|鉄塔(里子)|限定(塔子)|革命(音無)|銀河(宇宙人)|宇宙港(影人間)|フルス(ログロス)|歴戦(冬海)|時空(アルノ)|連動(船木)|絶望(夏未)|友情(五条)|究極(木野)) 【店】の表記が不十分。独自に名前を付けて名前だけで分かるようにする必要があるな。 【落】について エリア名 が同一である場合、 チーム名 をスラッシュでつないでまとめることができる。余裕があるならマップ名も足す。 【落】について、 対戦ルート名 チーム名 のいずれかが同一の場合、異なる部分をスラッシュでつないでまとめることができる。限定ルートと連動ルートのBB/SNは書かない。その前に[BB|SN]がつくから。これにより、連動BB/SNで共通しているデモンズホーンについては[BB|SN]を省略できる。 【他】だけの場合は【他】を省略する。同じ分類なら読点、でつなぐ。 選手名鑑 チーム別のチームの定義 チーム別に載せるチームの決め方とそのチームのメンバーの定義 正直な話適当。元が適当だったからしょうがない。現管理人が初めて作るページだったらちゃんと決めてたが。 チームのメンバーはそのチームが[選手バインダー- チーム]に存在する場合はそれに従う。 そうでない場合は適当。対戦ルート上のチームの構成には従わない。 なぜなら例えばFF雷門はフットボールフロンティア優勝時のメンバーだとしたら きどう がいないのがおかしいし たまごろう と シャドウ も不要。カオスもベンチがいるのはおかしい。
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全体的にPV詐欺、スクショ詐欺が酷い ジュリウスのエピソードあります→リンドウフルボイスエピソード!! あれだけ推してた感応種がストーリー上では空気。神機が動かない() (感応種が出張ると極東勢が活躍できないため?) 感応種最大のハイライトムービーはエミールによりネタ化 ブラッドとフライアのストーリーだったのに中盤以降は完全に極東が舞台 新キャラの扱いはずさんなのに対して過去キャラ推しがしつこい 食料不足()ナナの食料無駄遣い、おでんパン、御神籤回復薬…など フライアの無駄具合。移動するメリットも描写されないしそもそも使われなくなる() 世界観を壊すような酷すぎる格好。特にナナ ユノ、サツキ、レア博士、局長がろくに描写されない。ユノエピはDLCに ストーリー最後は、歌()で解決 ストーリーがちぐはぐ。あまり印象に残らないまま各キャラがフェードアウト 色々と従来にあった設定が壊されている ブラッドアーツのバランスが酷い 武器能力値のバランスが酷い 武器属性のバランスが酷い(剣破砕>>剣貫通、その他>>雷) 複数属性の武器が死んでいる(火・氷の複合属性等) バレットエディットのバランスが酷い バレットエディットが仕様の所為で劣化 やることは相変わらずボタン連打 処理落ちが起こるハイスピードアクション AIが劣化。ループ移動、ループ行動、謎のアラガミ引き連れが頻出して分断もろくにできない 旧アラガミや旧ステージがそのまま使いまわしで登場 旧アラガミがグボロ以外モーションが何一つ変わっていない グボロが見えないところからも延々と後方射撃(長距離から) アラガミ同士が相変わらず透過する 何故か乱戦推し。しかも分断が非常に困難 単体討伐かと思ったら、雑魚が無限湧き 新規骨格が少ない。新アラガミが少ない。新ステージが少ない。服が少ない 感応種の刀身が殆ど無い。感応種とはなんだったのか… サバイバルミッションにおいても、乱戦(ほぼ強制)仕様 サバイバルで新規登場したアラガミさえ、大きくしただけ・速くしただけが目立つ 装備の色変更やアバカお土産などの便利要素が削除 PSvitaのすれちがい通信ができない。後発にもかかわらずインフラが最初から無い 無駄な開発期間の割にバグまみれ アップデートもナナメ下。更になぜか旧作キャラ推し サンタコスに引き続き、晴れ着にも露骨な露出デザイン採用 公式ブログ()も新規グッズ紹介ばかり 初のDLC追加アラガミが2倍速にした神速種ハンニバル。追加技は一切なし 月一でDLCを配信する約束だったのに、二月配信なし。しかも、内一月は公式完全沈黙 発売半年以上たった今頃になって、速射封印。仕事が遅すぎる アプデをいきなりVer.1.4で一旦打ち切り宣言。1年間続けます発言は何だったのか。 バーストを出さなくてもいい出来と発言していたが、1年も経たず完全版発表 数々のパクリ疑惑(レヴィ→RWBYのRuby Rose、クロム→MH4のゴアマガラ、シルキー→ヱヴァの使徒)